Słyszałeś? A okazuje się, że The Sandbox to jedna z najbardziej rozpoznawalnych platform w przestrzeni wirtualnych światów, opartych na blockchainie.
Choć idea
metaversu i NFT stała się w ostatnich latach popularna, The Sandbox wyróżnia się na tle innych dzięki swojej otwartości na twórców, możliwościom
monetyzacji oraz wyjątkowej tokenomice. To miejsce, które z jednej strony
oferuje przestrzeń dla graczy, a z drugiej – daje twórcom narzędzia do
realizacji własnych projektów. Co dokładnie oferuje The Sandbox, jakie
możliwości daje wirtualna ekonomia oraz jakie są jego główne różnice w
porównaniu z innymi platformami takimi jak zapomniany Second Life?
Trochę poruszę te tematy w tym wpisie, no podstawie własnego doświadczenia.
Czym właściwie jest The Sandbox?
The Sandbox to wirtualny świat, który opiera się na technologii blockchain. Użytkownicy mogą tu grać, kupować, sprzedawać, tworzyć i modyfikować wirtualne przedmioty, nieruchomości, a także zarabiać na swojej twórczości. Wszystko opiera się na tokenach NFT, które reprezentują rzeczywiste zasoby w grze, takie jak ziemie (land's), przedmioty czy postacie.
Podobnie jak Second Life (tutaj odsyłam do Wikipedii), The Sandbox pozwala na wielką swobodę w kształtowaniu własnego środowiska wirtualnego. Różnica polega na tym, że The Sandbox jest bardziej zorientowany na technologię blockchain, co oznacza, że wszystkie transakcje są przechowywane w łańcuchu bloków, co daje użytkownikom poczucie większej kontroli nad tym, co posiadają.
Historia The Sandbox – Od Pomysłu do Zjawiska
The Sandbox nie pojawił się znikąd. Jest to projekt, który ma swoją historię sięgającą 2012 roku, kiedy to firma Pixowl, odpowiedzialna za stworzenie tej platformy, początkowo wprowadziła grę w formie mobilnej. W tej wczesnej wersji The Sandbox był bardziej klasyczną grą typu "sandbox", gdzie użytkownicy mogli budować własne światy za pomocą prostych narzędzi. W 2018 roku Pixowl postanowił zmienić kierunek i zainwestować w technologię blockchain. Przekształcono grę w coś, co znamy dzisiaj – pełnoprawny wirtualny świat oparty na technologii NFT i kryptowalutach, gdzie wszystko ma wartość w ekosystemie blockchain.
To jednak nie koniec historii. W 2018 roku Pixowl zostało przejęte przez Animoca Brands, jednego z liderów w branży gier opartych na technologii blockchain. Animoca, dzięki swojemu doświadczeniu i finansowemu wsparciu, dała The Sandbox ogromny impuls do rozwoju. Dzięki temu The Sandbox stał się jednym z najważniejszych projektów w ekosystemie metaversów, przyciągającym uwagę dużych marek, artystów i inwestorów.
Firma za The Sandbox – Animoca Brands
Animoca Brands to firma specjalizująca się w tworzeniu i inwestowaniu w gry oraz aplikacje oparte na blockchainie. Oprócz The Sandbox, Animoca posiada również takie projekty jak F1® Delta Time, Revv Racing, czy Crazy Kings, a także współpracuje z wieloma gigantami jak Ubisoft czy Disney. Dzięki tej rozległej sieci powiązań i wsparciu finansowemu, Animoca stała się jednym z kluczowych graczy na rynku metaversów.
Animoca Brands inwestuje w różne projekty związane z blockchainem, NFT i metaverse a oprócz Sandboxa wśród ich inwestycji znajdują się takie firmy jak Decentraland – wirtualny świat, który również opiera się na technologii blockchain czy Axie Infinity – gra oparta na blockchainie, w której gracze mogą zarabiać, hodując i walcząc ze stworkami.
Firma pozyskuje kapitał z różnych źródeł. W ostatnich latach Animoca Brands przeprowadziła kilka rund finansowania, przyciągając uwagę inwestorów z całego świata. Przykładem może być seria rund, w których firma pozyskała setki milionów dolarów na rozwój swoich projektów i dalsze inwestycje. Przejęcie Sandbox'a przez Animoca, dało mu dostęp do szerszej bazy użytkowników oraz większego zainteresowania inwestorów, co ostatecznie przyczyniło się do dynamicznego wzrostu platformy.
LAND - ziemia tego wirtualnego świata.
W The Sandbox, LAND to token NFT (non-fungible token) oparty na standardzie ERC-721 w sieci Ethereum. Oznacza to, że każda działka jest unikalnym, cyfrowym zasobem zapisanym na blockchainie, którego właściciel ma pełne prawa do zarządzania nią. W praktyce wygląda to tak, że jeśli już zdecydujesz się kupić land to "prawo własności działki", masz zapisane w formie tokena ERC-721, na swoim portfelu kryptowalutowym. Jest to krok naprzód (publiczny blockchain) w stosunku do prawa posiadania w Second Life (lokalna baza danych).
Pojedynczy LAND ma wymiary 96m szer. x 96m dł. x 128m wys. LAND'y można łączyć w większe obszary, tzw. ESTATEs, co pozwala tworzyć rozbudowane doświadczenia, np. gry, eventy czy interaktywne przestrzenie społecznościowe. Masz po prostu więcej miejsca na zabudowę.
Cała mapa The Sandbox składa się z 166 464 LAND-ów, które tworzą wirtualną przestrzeń gry. Działki mają różne rozmiary i są rozmieszczone na globalnej mapie projektu. Można je kupić bezpośrednio podczas oficjalnych wyprzedaży lub na rynku wtórnym, np. na OpenSea.
Moje początki z The Sandbox
Kiedy pierwszy raz trafiłem na The Sandbox kilka lat temu, wszystko wydawało się… po prostu zbyt skomplikowane. Kupiłem działkę, bo przecież "metaversy i NFT to przyszłość", ale prawda jest taka, że nie miałem pojęcia, co dalej zrobić. Kupno działki było możliwe po przeprowadzeniu KYC i choć obserwowałem platformę dużo wcześniej, to nie zdecydowałem się na jej kupno w przedsprzedażach i zakupiłem ją z drugiej ręki.
The Sandbox to prawdziwa "piaskownica" dla twórców i wiedziałem o tym kupując działkę. Dzięki narzędziu Game Maker możesz tworzyć niemal wszystko, od prostych przedmiotów po skomplikowane światy, nawet całe gry w wirtualnym świecie. Interfejs narzędzia jest bardzo prosty:
1. Wybierasz przedmiot
2. Umieszczasz na mapie
2a. Dodajesz logikę do przedmiotu. (otwórz, animuj, prowadź konwersację, odmierzaj czas, odtwórz dźwięk i wiele wiele innych)
Możesz stworzyć doświadczenia MMO lub Single Player, z tablicą wyników lub zwykłym odkrywaniem czy zwiedzaniem świata, wszystko zależy od tego co sobie wymyślisz i to wszystko bez kodowania. Każdy atrybut logiczny ma panel z opcjami do wyboru np. uruchom gdy znajdziesz się w odległości 5 metrów, klikasz na suwak odległości i obok przedmiotu pojawia się okrąg. Naprawdę bardzo proste :)
GameMaker
Drugie narzędzie - VoxEdit - pozwala na projektowanie postaci, przedmiotów lub dynamicznych elementów, które mogą stać się NFT.
W ogólnym skrócie to w VoxEdit tworzysz pojedynczy obiekt a w GameMaker umieszczasz go na swojej działce, powielasz, obkręcasz, kopiujesz, dodajesz logikę itd.
To, co naprawdę wyróżnia The Sandbox, to jego rozbudowany system NFT. Każdy stworzony przedmiot, postać czy nieruchomość może być tokenizowana, co oznacza, że można ją sprzedać na rynku wtórnym. Jedynym wymogiem na „wybicie” swojego przedmiotu w formie NFT, jest posiadanie tzw. catalyst. Najtańszy katalizator kosztuje na dzień tego artykułu - 0,70 SAND czyli jakieś 90 groszy. Zaznaczam, że nie musisz "wybijać" NFT za każdym razem gdy stworzysz obiekt w VoxEdit, robisz to dopiero wtedy gdy chcesz go sprzedać, bo bez wybicia i tak możesz je umieszczać w swoim świecie :) Proces tworzenia obiektów jest tak łatwy (a przynajmniej bardziej intuicyjny niż kiedyś), że właściwie każdy, kto ma jakiekolwiek zdolności kreatywne, znajdzie tu coś dla siebie.
Moje pierwsze doświadczenie z tworzeniem voxeli, opisałbym jako toporne ale wynikało to z mojej nieznajomości narzędzi. Dzisiaj uważam je za bardzo proste a tworzenie własnych obiektów w VoxEdit i umieszczanie ich później na mapie z pomocą GameMaker'a jest fantastyczne. Oczywiście możesz korzystać z bazy darmowych obiektów, które daje sam GameMaker ale masz ogromne pole manewru z VoxEdit bo możesz stworzyć dowolny obiekt kompletnie od 0. Obiekt może być stały lub możesz go animować. Coś ekstra!
Granice Zabawy – Gry i Wyjątkowe Doświadczenia
The Sandbox to nie tylko miejsce dla twórców, ale również dla graczy. Na platformie znajdują się liczne gry stworzone przez społeczność, które pozwalają na różnorodne doświadczenia: od przygodowych po logiczne, z elementami rywalizacji. Gracze mogą przemierzać stworzony przez innych świat, rozwiązywać zagadki, zbierać przedmioty, a także zdobywać tokeny SAND – główną walutę w grze.
Co ciekawe, gracze mogą również tworzyć własne postacie i przedmioty, które będą używane przez innych. Możliwość wspólnego tworzenia, grania i odkrywania sprawia, że to wciąż rozwijająca się platforma z ogromnym potencjałem. Ja również wziąłem udział w kilku grach stworzonych przez innych. Muszę przyznać, że wciągnęło mnie to znacznie bardziej, niż początkowo się spodziewałem.
NFT i Ekonomia Tokenów
Jak każdy prawdziwy metavers, The Sandbox stawia na ekonomię, w której aktywa w postaci NFT mogą być wymieniane i sprzedawane. Co to oznacza w praktyce? Jeśli stworzysz unikalną grę, przedmiot czy element dekoracyjny w swoim wirtualnym świecie, możesz go sprzedać za tokeny SAND lub żądać opłaty za wejście do swojego świata. SAND mają wartość nie tylko w świecie The Sandbox, ale także w szerszym ekosystemie kryptowalutowym i są do kupienia na większości giełd kryptowalut.
Dodatkowo, posiadacze wirtualnych działek w The Sandbox mogą je wynajmować, sprzedawać lub rozwijać, tworząc przestrzeń dla innych użytkowników. To zupełnie nowa perspektywa, w której wirtualna ziemia może przynieść realne korzyści finansowe. Czasami wystarczy odrobina pomysłowości i odpowiedni marketing, by przyciągnąć użytkowników do własnej wirtualnej "oazy".
Kiedy zacząłem odświeżać moją działkę, poczułem, że zaczynam naprawdę rozumieć, jak działa cała ta wirtualna ekonomia. Na razie nie sprzedałem jeszcze żadnego NFT, skupiłem się na budowaniu świata ale gdy to skończę postaram się wybić jakiś NFT i zobaczymy czy ktoś to kupi :)
Interakcje z Markami i Partnerstwa – Wirtualne Spotkania z Gigantami
The Sandbox nawiązuje współpracę z wieloma globalnymi markami, artystami i celebrytami, co czyni go jednym z najbardziej atrakcyjnych metaversów na rynku. Możesz odwiedzić wirtualne przestrzenie stworzone przez takie marki jak Atari, Snoop Dogg, The Walking Dead, Ariana Grande, Lacoste czy Warner Music. I te marki naprawdę tam są.
Partnerstwa te pozwalają na stworzenie wyjątkowych doświadczeń w grze – koncertów, wydarzeń specjalnych, a także unikalnych aktywów (NFT), które można zdobyć lub zakupić. Takie współprace sprawiają, że The Sandbox nie jest tylko platformą dla twórców czy graczy, ale także miejscem, gdzie świat mody, sztuki, muzyki i rozrywki spotyka się z technologią blockchain.
Co czeka The Sandbox?
Myślę, że The Sandbox z pewnością jest jednym z najbardziej rozwiniętych projektów w blockchain. Dzięki otwartości na twórczość, swobodzie w zakresie monetyzacji oraz rosnącemu wsparciu ze strony dużych marek, ma potencjał stać się nie tylko przestrzenią dla graczy i twórców, ale także nowym sposobem na zarabianie w cyfrowym świecie. Firma chwali się co prawda dużą ilością graczy i widać to również w ilości osób obserwujących ich kanały w social mediach ale uważam, że jest to trochę naciągane i nie oddaje dzisiaj tego co jest w rzeczywistości. Mam tu na myśli kanał discord w którym aktywnie bierze udział niewiele ponad 30 osób (z bazy kilkuset tysięcy) aleeee mogę się oczywiście mylić, bo jest to miejsce raczej dla twórców niż dla graczy.
Nie mniej jednak jest to projekt, który tak naprawdę ciągle ewoluuje, łącząc elementy rozrywki, technologii i ekonomii. Choć nie ma pełnej pewności co do jego przyszłości, jego dynamiczny rozwój i rosnące partnerstwa mogą sprawić, że będzie jednym z kluczowych graczy w metaverse, ale jak to bywa w takich projektach, wiele zależy od przyszłych trendów na rynku. No, bo to co jest dziś na topie, może być za kilka lat tylko wspomnieniem.
Cześć :)
Hash artykułu:
ID transakcji: sprawdź OP_RETURN i porównaj jego hash






Komentarze
Prześlij komentarz